miércoles, 13 de abril de 2011

= SISTEMAS OPERATIVOS =

                                                   = SISTEMA OPERATIVO =

SISTEMA OPERATIVO:

Un Sistema Operativo (SO) es el software básico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario.
Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento.
Los Sistemas Operativos más utilizados son Dos, Windows, Linux y Mac. Algunos SO ya vienen con un navegador integrado, como Windows que trae el navegador Internet Explorer.

SISTEMAS OPERATIVOS MAS UTILIZADOS:

  • WINDOWS

  • LINUX

  • MAC

  • SOLARIS

SISTEMA OPERATIVO WINDOWS

Sistema Operativo de Windows Es el sistema operativo de mayor difusión entre computadores personales, servidores pequeños y medianos. Fue desarrollado por Microsoft, aunque muchas de sus ideas básicas provinieron del Sistema Operativo Mac OS de los equipos Macintosh.

  • VERSIONES
    1. Windows 1.0: 1985,
    • Windows 2.0: 1987, nuevas aplicaciones gráficas M. Excel, M. Word.
    • Windows 3.0: 1990, mejoró microprocesador, que permitía multitareas.
    • DOS: instrucciones o comandos debían ser escritas desde el teclado.
    • Windows 3.1: consistía en soportes multimedia.
    • Windows 3.11: controladores mejorados para comunicación en red.
    • Windows 95: primer Sistema Operativo gráfico de Microsoft. USB.
    • Windows 98: incluía nuevos controladores de Hardware. DVD.
    • Windows 2000: incorporaba innovaciones tecnológicas para Microsoft.
    • Windows XP: (eXPerience) interfaz relacionado con Multimedia.
    • Windows Vista: 2007 trae nueva interfaz gráfica para comput personales.

    • Windows 7: será más seguro y rápido (a finales de 2009).

    Windows 3.1

    Navegación en Windows El ingreso al ambiente gráfico de Windows se produce tan pronto el usuario enciende el computador y el equipo se inicializa, levantándose sus servicios básicos. La representación gráfica de Windows, que aparece inmediatamente después del arranque, recibe el nombre de Escritorio, en el mismo que se distinguen varios componentes.
    Botón Inicio.- acceso a sinnúmero de aplicaciones y servicios disponibles. Barra de tareas.- despliegan accesos tipo botón a ciertos servicios habilitados. Íconos.- aplicaciones y servicios que pueden ser ejecutados por el usuario mediante doble clic.
    1. Clic en Inicio se habilita menú Inicio con acceso a publicaciones y servicios.
    2. Clic en la identificación de la aplicación o del servicio, generalmente despliega una ventana.
    3. Menú Inicio – Todos los Programas se presentan accesos. Cuando a la derecha aparece una punta de una flecha, se puede escoger submenús adicionales.
    4. Comandos Básicos Un comando es una instrucción que proporciona el Usuario al computador para que realicen determinados procesos (se ejecutan con doble clic).
    5. Es posible que se requieran varios datos para activar un comando, generalmente se utiliza un cuadro de diálogo.
    6. Seguridad Una de las principales críticas que con frecuencia reciben los sistemas operativos Windows es la debilidad del sistema en lo que a seguridad se refiere y el alto índice de vulnerabilidades críticas. El propio Bill Gates, fundador de Microsoft, ha asegurado en repetidas ocasiones que la seguridad es objetivo primordial para su empresa. Partiendo de la base de que no existe un sistema completamente seguro, son muchos los estudios que pretenden evaluar la seguridad de los sistemas operativos más frecuentes (Windows, Linux, Mac OS ...).
    7. Instalación de Hardware Se utiliza el Panel de Control y luego agregar Hardware
    8. Instalación de Software Gran parte del Software moderno tiene autoinstaladores.



    
    SISTEMA OPERATIVO LINUX

      LINUX (o GNU/LINUX, más correctamente) es un Sistema Operativo como MacOS, DOS o Windows. Es decir, Linux es el software necesario para que tu ordenador te permita utilizar programas como: editores de texto, juegos, navegadores de Internet, etc. Linux puede usarse mediante un interfaz gráfico al igual que Windows o MacOS, pero también puede usarse mediante línea de comandos como DOS.

        Linux tiene su origen en Unix. Éste apareció en los años sesenta, desarrollado por los investigadores Dennis Ritchie y Ken Thompson, de los Laboratorios Telefónicos Bell.

        Andrew Tanenbaum desarrolló un sistema operativo parecido a Unix (llamado Minix) para enseñar a sus alumnos el diseño de un sistema operativo. Debido al enfoque docente de Minix, Tanenbaum nunca permitió que éste fuera modificado, ya que podrían introducirse complicaciones en el sistema para sus alumnos.

        Un estudiante finlandés llamado Linus Torvalds, constatando que no era posible extender Minix, decidió escribir su propio sistema operativo compatible con Unix.

        En aquellos momentos el proyecto GNU (GNU's Not Unix), que Richard Stallman había iniciado hacía ya casi diez años, comprendía un sistema básico casi completo. La excepción más importante era el kernel o núcleo, que controla el hardware.

        Torvalds decidió aprovechar el sistema GNU y completarlo con su propio núcleo, que bautizó como Linux (Linux Is Not UniX). El sistema conjunto (herramientas GNU y núcleo Linux) forma lo que llamamos GNU/Linux.

    El núcleo de Linux

    Una pregunta muy común es: ¿qué es el núcleo de Linux?. La respuesta es: Linux. En las líneas anteriores ya se da una primera definición del núcleo: el kernel o núcleo, que controla el hardware. Es decir, el núcleo de Linux, simplificando, es un conjunto de drivers necesarios para usar el ordenador. Relativamente, poco hardware se escapará a un kernel actualizado. En este momento, la última versión del kernel de Linux es 2.6.7.







    SISTMA OPERATIVO MAC:

    Mac OS (del inglés Macintosh Operating System, en español Sistema Operativo de Macintosh) es el nombre del sistema operativo creado por Apple para su línea de computadoras Macintosh. Es conocido por haber sido el primer sistema dirigido al gran público en contar con una interfaz gráfica compuesta por la interacción del mouse con ventanas, Icono y menús.
    Apple quitó importancia de forma deliberada a la existencia del sistema operativo en los primeros años de su línea Macintosh procurando que la máquina resultara más agradable al usuario, diferenciándolo de otros sistemas contemporáneos, como MS-DOS, que eran un desafío técnico. El equipo de desarrollo del Mac OS original incluía a Bill Atkinson, Jef Raskin y Andy Hertzfeld.
    Esta fue la base del Mac OS clásico, desarrollado íntegramente por Apple, cuya primera versión vio la luz en 1984. Su desarrollo se extendería en un modelo progresivo hasta la versión 9 del sistema, lanzada en 1999. A partir de Mac OS X, el sistema es un derivado de Unix que mantiene en su interfaz gráfica muchos elementos de las versiones anteriores.
    Hay una gran variedad de puntos de vista sobre cómo fue desarrollado el Mac OS original y dónde se originaron las ideas subyacentes. Mientras la conexión entre el proyecto Macintosh y el proyecto Alto de Xerox PARC ha sido establecido por documentos históricos, las contribuciones iniciales del Sketchpad de Ivan Sutherland y el On-Line System de Doug Engelbart también fueron significativas


    VERSIONES
     
    Los primeros sistemas operativos Macintosh inicialmente consistieron en dos programas, llamados "System" y "Finder", cada uno con su propio número de versión.[1] El System 7.5.3 fue la primera en incluir el logo Mac OS y Mac OS 7.6 fue el primero en ser llamado "Mac OS".
    Antes de la introducción de los últimos sistemas basados en el microprocesador PowerPC G3, partes significativas del sistema se almacenaban en la memoria física de sólo lectura de la placa base. El propósito inicial de esto fue evitar el uso de la capacidad de almacenamiento limitada de los disquetes de apoyo al sistema, dado que el los primeros computadores Macintosh no tenían disco duro. Sólo el modelo Macintosh Classic de 1991, podía ser iniciado desde la memoria ROM. Esta arquitectura también permitió una interfaz de sistema operativo totalmente gráfica en el nivel más bajo, sin la necesidad de una consola de sólo texto o el modo de comandos de línea. Los errores en tiempo de arranque, como la búsqueda de unidades de disco que no funcionaban, se comunicaron al usuario de manera gráfica, generalmente con un icono o con mensajes con el tipo de letre Chicago y un Timbre de la muerte o una serie de pitidos. Esto contrastaba con los PCs de la época, que mostraban tales mensajes con un tipo de letra mono-espaciada sobre un fondo negro, y que requerían el uso del teclado y no de un ratón, para la entrada. Para proporcionar tales detalles en un nivel bajo, el Mac OS dependía de software de la base del sistema grabado en la ROM de la placa base, lo que más tarde ayudó a garantizar que sólo los computadores de Apple o los clones bajo licencia (con el contenido de la memoria ROM protegido por derechos de autor de Apple, pudieran ejecutar el Mac OS.
    El Mac OS puede ser dividido en dos familias:




    SISTEMA OPERATIVO SOLARIS

    Solaris es un sistema operativo de tipo Unix desarrollado desde 1992 inicialmente por Sun Microsystems y actualmente por Oracle Corporation como sucesor de SunOS. Es un sistema certificado oficialmente como versión de Unix. Funciona en arquitecturas SPARC y x86 para servidores y estaciones de trabajo.

    HISTORIA DE SOLARIS.

    El primer sistema operativo de Sun nació en 1983 y se llamó inicialmente SunOS. Estaba basado en el sistema UNIX BSD, de la Universidad de Berkeley, del cual uno de los fundadores de la compañía fue programador en sus tiempos universitarios. Más adelante incorporó funcionalidades del System V, convirtiéndose prácticamente en un sistema operativo totalmente basado en System V.
    Esta versión basada en System V fue publicada en 1992 y fue la primera en llamarse Solaris, más concretamente Solaris 2. Las anteriores fueron llamadas Solaris 1 con efecto retroactivo. SunOS solo tendría sentido a partir de ese momento como núcleo de este nuevo entorno operativo Solaris. De esta forma Solaris 2 contenía SunOS 5.0. Desde ese momento se distingue entre el núcleo del sistema operativo (SunOS), y el entorno operativo en general (Solaris), añadiéndole otros paquetes como Apache o DTrace. Como ejemplo de esta función, Solaris 8 contiene SunOS 5.8
                            




    PARA MAYOR INFORMACION ENTRA AQUI!!! http://es.wikiversity.org/wiki/sistemas_operativos

    martes, 12 de abril de 2011

    PROCESADOR DE PALABRAS ( WORD )

                                          =  PROCESADOR DE PALABRAS =
                                                                =WORD =

    El presente documento describe algunas de las características de mayor utilidad del procesador de palabras Microsoft Word. Asi mismo, se incluye una serie de procedimientos básicos para trabajar con documentos de Word.  La última parte consiste en un ejercicio que le permitirá al alumno poner en práctica lo aprendido.
    ¿Qué es un procesador de palabras?
    El procesador de palabras es un software muy utilizado, dado que millones de personas usan la computadora para producir o modificar documentos conformados primordialmente por texto. Entre los documentos que típicamente se crean resaltan los siguientes: memorándums, cartas diversas, reportes, recetas de cocinas, oficios, invitaciones, tareas, libros, novelas y artículos. La heterogeneidad de usuarios abarca desde amas de casa, estudiantes, secretarias, profesionistas hasta escritores y ejecutivos.
    Las funciones que un procesador de palabras ofrece son:
    • facilidad para escribir texto,
    • agregar, borrar o mover palabras, oraciones o secciones completas de texto,
    • corrección de errores,
    • cambio del aspecto del texto,
    • impresión del contenido, y
    • capacidad de almacenamiento permanente de informació
     La producción de documentos utilizando un procesador de palabras generalmente consiste de cuatro etapas:
    1. Planeación y creación,
    2. Edición,
    3. Dar formato, e
    4. Impresión.
    Planeación y Creación.- En esta etapa primero se determina el contenido del documento, es decir, establecer qué se desea expresar en él; en segunda instancia definir el orden lógico de las ideas,  y finalmente crear el documento en el procesador de palabras de nuestra elección.
    La creación de un documento involucra: la introducción de texto, resaltando la característica de inserción automática de fin de línea o “word wrap”, lo que implica que el usuario no tiene que estar atendiendo la pantalla al momento de introducir texto ya que el programa automáticamente cambia de línea y acomoda el texto por párrafos; otra parte es la facilidad de desplazamiento o “scrolling” a través del contenido del documento; por último el movimiento del punto para insertar texto por medio del controlador del apuntador (como el ratón o puntero táctil).
    Edición.- La edición consiste en leer el documento que se creó para corregir errores añadiendo o borrando texto con el fin de facilitar su lectura. Las características de edición más comunes incluyen: insertar, borrar, cortar, pegar, buscar, reemplazar y revisar la ortografía del texto.
    Dar formato.- El formato es lo que se hace a un documento visiblemente fácil de leer, lo que es lo mismo, atractivo. Entre las características de formato de texto se encuentra: áreas en blanco, separación de líneas, tipografía (tipos de letra, tamaño y estilo), encabezado y pie de página, márgenes, alineación, tablas, gráficas, listas (numeradas y/o con viñetas), dibujos, bordes y sombreado, por mencionar las más comunes.
    Impresión del documento-. La impresión es la etapa final de un escrito en un procesador de palabras, porque lo que se espera finalmente es tener disponible la información en papel. Algunas de las opciones al imprimir son: número de copias, orientación del papel, tamaño de la hoja y rango de páginas a imprimir.

    lunes, 11 de abril de 2011

    MsCoNfIg Y cMd

    Msconfig para solucionar conflictos en Windows XP y Windows 7

    (System Configuration Utility). Herramienta de Windows que permite configurar el sistema y especialmente el inicio del sistema operativo. MSConfig es un programa que viene en todos los Windows desde 1995 exceptuando Windows 2000.

    MSConfig permite modificar los programas que se iniciarán junto con el sistema operativo, editar algunos archivos de configuración como SYSTEM.INI, WIN.INI, BOOT.INI, AUTOEXEC.BAT, CONFIG.SYS y controlar básicamente los servicios de Windows

    CONFIGURACION DE MSCONFIG EN XWINDOWS XP


    Comando MSCONFIGEl propósito de este comando es controlar, de una forma fácil, los programas y servicios que se arrancan en el inicio de Windows; también elegir el modo de inicio de Windows.
    Para ejecutarlo es preciso pulsar el botón de Inicio - Ejecutar - MSCONFIG (e Intro)


    Esta es la pantalla principal del comando.

    Tiene 6 pestañas, que ahora veremos, y en cada una la posibilidad de elegir un tipo de proceso u otro elemento.
    La pantalla principal es es Pestaña General. Está dividida en 2 partes:
    Selección de inicio
    Existen 3 tipos de inicio:
    • Normal. Se cargan todos los elementos definidos en Inicio.
    • Con diagnósticos. Sólo dispositivos y servicios básicos. Este se puede utilizar para iniciar Windows cuando tenemos un problema con algún módulo del inicio.
    • Selectivo. Este es el inicio más utilizado; permite escoger exactamente los elementos que se van a iniciar en el arranque del Sistema. Para ello podemos marcar o desmarcar los epígrafes indicados más abajo (Procesar archivo SYSTEM.INI, Procesar archivo WIN.INI, Cargar servicios del sistema y Cargar elementos de Inicio). Este último está con el color algo atenuado, indicando que en esa sección (como luego veremos) se ha deshabilitado algún elemento de inicio.
    Iniciar Restaurar Sistema nos presenta la pantalla de la función Restaurar Sistema (es accesible desde aquí esa función)

    Podemos volver la configuración del Sistema a un momento anterior (ya se verá más adelante).
    Las pestañas SYSTEM.INI y WIN.INI no las vamos a ver ya que se han quedado para controladores y programas de versiones anteriores de Windows (16 bits) y están en trance de desaparecer.
    BOOT.INI

    Esta ventana se divide en 3 partes:
    • En la parte superior está el contenido del archivo BOOT.INI, que Windows procesa en el inicio del Sistema; ahí están las órdenes que ejecuta el Sistema al iniciar. Esas órdenes se las podemos dar nosotros modificando el fichero y también eligiendo las opciones que tenemos en esta pantalla.
    • Botón Comprobar todas las rutas de inicio, que sirve para que Windows comprueba si todas las rutas especificadas en el archivo BOOT.INI son correctas (si lo son suele contestar que parece que son correctas, no se moja mucho, la verdad) y los botones Subir y Bajar para subir o bajar la orden seleccionada a un lugar superior o inferior (que se ejecute antes o después)
    • Opciones de Inicio.
    A la derecha está indicado el tiempo de espera; en este caso, como hay dos sistemas instalados, es el tiempo que tarda en ejecutarse la opción predeterminada si no la escogemos nosotros antes
    /SAFEBOOT. Si marcamos esta opción Windows se inicia en el llamado Arranque a prueba de fallos; inicia el mínimo de controladores, servicios y dispositivos y nos permite borrar manualmente un virus, un archivo bloqueado por Windows, arreglar algún problema que nos da Windows en su inicio normal, etc.
    /NOGUIBOOT. Al marcar esta opción deshabilita la pantalla en la que aparece el logo de XP al cargarse éste. Sin embargo, aunque desaparece dicha pantalla, no veremos qué pasa "detrás" de ella. Para eso, tiene que aplicarse el modificador /SOS que veremos más adelante.
    /BOOTLOG. Con esta opción se crea un archivo log de carga cuando se inicia Windows, con todas las incidencias de dicho inicio. Este archivo está ubicado en el directorio raíz de Windows y tendrá por nombre "ntbtlog.txt" (por tanto, puede abrirse con el bloc de notas).
    /BASEVIDEO. Con este modificador conseguiremos que se cargue el controlador "base" de video, es decir, a 16 colores y a una resolución de 640x480. Esto es útil cuando hemos instalado un driver para la tarjeta gráfica que no es el adecuado. Para conseguir arrancar XP (si por ejemplo tampoco podemos hacerlo en modo seguro) tendríamos que colocar ese modificador entrando a la consola de recuperación.
    /SOS. Nos permite visualizar la carga de los drivers cuando inicia Windows. Nótese que no tiene la misma función que /noguiboot, ya que éste desactivaba la pantalla con el logo de Windows y nada más. /SOS permite no sólo desactivar dicha pantalla sino ver también los drivers y archivos que se cargan.
    Muchas veces nos hemos preguntado qué se "cuece" tras la pantalla de Windows cuando éste se carga. Con este tip, podemos quitarla y ver qué hay detrás de ella. Útil cuando, por ejemplo, se nos cuelga Windows en esa pantalla y queremos ver en qué archivo justamente pasa eso. Quizás no entendamos exactamente lo que sale pero sabiendo el archivo que causa el problema, si se lo indicamos a un experto nos podrá ayudar mucho más eficientemente.
    Servicios

    Está la relación de servicios que se inician en el arranque del Sistema; en la columna Estado nos indica si está Activo o Detenido.
    Si desmarcamos alguno, no se inicia.
    Se puede marcar la casilla Ocultar todos los servicios de Microsoft para ver sólo los de fabricantes externos al Sistema; de esta forma vemos los que han instalado otros programas.

    Inicio
    Es la pestaña más importante desde mi punto de vista.

    Permite habilitar o deshabilitar los procesos que se inician al arrancar el Sistema.
    Aquí está la relación de programas que aparecen en la System Tray (barra del Sistema)

    Estos programas ralentizan el inicio del Sistema, es preciso de vez en cuando hacer un repaso y deshabilitar los que no sean estrictamente necesarios.
    También conviene hacerlo ya que muchos virus se introducen en el Inicio y es preciso deshabilitarlos.
    ¿Cómo sabemos que un proceso es peligroso?.
    • Primero es preciso ver su nombre en la columna comando (nwiz.exe, Logi_MwX.exe, etc.)
    • Luego buscar en algún sitio su descripción; una buena web sobre esto es Proccess Library.
    • Una vez visto ahí, decidir si se deja o se deshabilita


    CONFIGURACION DE MSCONFIG EN WINDOWS 7 

    “Microsoft System Configuration” o MSCONFIG es una aplicación con la que se pueden modificar varios ítems, como por ejemplo:
    -          Los programas que se abren al inicio de Windows
    -          Los servicios de Windows
    -          Opciones acerca del booteo inicial de Windows
    -          Configuración de otras herramientas relacionadas a los procesos de Windows
    Para tener acceso a esta aplicación tenemos que ir a inicio de Windows 7, escribimos msconfig, y hacemos clic en el programa msconfig.exe que nos  aparece en la lista.
    Una vez que el programa está abierto podemos realizar muchas modificaciones pero una de las más importantes es con respecto a los Procesador que se utilizan
    Procesadores usados en el  boot de Windows 7:
    Por defecto los sistemas de  Windows utilizan  1 solo núcleo de los disponibles en el procesador. Si poseemos más de un núcleo es súper recomendable utilizarlos ya que nos va a  ayudar a disminuir el tiempo de arranque y mejorar dicho proceso.
    Para modificar la configuración de números de núcleo utilizados en el booteo inicial, realizamos los siguientes pasos:
    Paso 1:
    Dentro de la ventana de msconfig nos dirigimos a la solapa “boot” o “arranque”.
    Paso 2:
    Hacemos clic en opciones avanzadas.
    Paso 3:
    Tildamos  la opción Número de procesadores, y seleccionamos  la cantidad que les parezca adecuada para utilizar durante el arranque de Windows (la cantidad que podemos utilizar va a depender de cada máquina, por ejemplo si es dual core la lista llegará hasta 2, si es quad hasta 4, etc.). Lo recomendable es utilizar todos los núcleos disponibles del procesador para el arranque de Windows 7

    CONFIGURACION DE CMD



    lunes, 4 de abril de 2011

    FANTASMAS

    QUE ES UN FANTASMA (definicion)

    Los fantasmas (del griego φάντασμα, "aparición"), en el folclore de muchas culturas, son supuestos espíritus o almas desencarnadas que se manifiestan (aunque no de forma sagrada o hierofanía) entre los vivos de forma perceptible (por ejemplo, tomando una apariencia visible, produciendo sonidos u olores o desplazando objetos —poltergeist—), principalmente en lugares que frecuentaban en vida, o en asociación con sus personas cercanas. Constituye uno de los tipos más conocidos de superstición.


    DESCRIPCION

    Quienes dicen haberlos visto los describen como siluetas o sombras monocromáticas, por lo general oscuras o blanquecinas, más bien difuminadas o nebulosas, antropomórficas, de carácter inmaterial y trasparentes a veces, que flotan y pueden no tener contorno definido. Algunos afirman que cuando se mueven adoptan la apariencia de esferas de luz u orbes, en terminología parapsicológica. Su aparición no suele sobrepasar unos segundos, raramente un minuto, y cuando ocurre la temperatura baja sensiblemente, a veces junto a aromas penetrantes, golpes, ruidos, música o voces (los llamados fenómenos electrónicos de voz, mal llamados psicofonías). Su aparición provoca a veces en los seres humanos de su entorno fatiga o depresión; se ha medido en los lugares que frecuentan una carga electromagnética inusual y que puede ser medida. También es bastante común que en los lugares que frecuentan se descarguen las baterías de los aparatos electricos, de forma que parecen absorber y, a veces, expulsar energía cinética o eléctrica. Motivo recurrente de su aparición es un cambio físico en su entorno: obras, reformas, un nuevo habitante, etcétera. Otras veces es un cambio anímico: un hecho trágico, un fallecimiento reciente, un hecho emocionalmente relevante.
    Como las leyendas etiológicas, están ligados a un lugar, una leyenda, un mito o una noticia trágica; algunos, los llamados residuales, realizan siempre los mismos actos repetitivamente y su actitud no es comunicativa; otras veces sí es consciente, pero termina siendo esquiva y huidiza, hasta el punto de que podría decirse que parecen tener miedo o angustia ante los seres vivos; sólo unos pocos entre ellos son abiertamente hostiles o benéficos. Algunas veces han sido vistos y grabados traspasando muros sólidos; algunos pueden mover o transportar objetos de leve peso. Obedecen a las leyes de la perspectiva, según el punto del espacio desde el que se los contempla; muchos parecen sólidos y opacos, por lo que pueden ser filmados; se reflejan en los espejos y producen ruidos sincronizados con sus movimientos (pasos, etc). Generalmente dan la impresión de ser tan reales como las personas vivas, aunque sólo durante un período limitado


    CLASES DE FANTASMAS

    G. N. M. Tyrrell, autor de un clásico libro sobre el tema, Apparitions (Apariciones), publicado en 1943, identificaba cuatro grupos principales en base a la conducta adoptada por los presuntos espíritus, más conocida que su propia naturaleza.
    • Apariciones que frecuentan habitualmente un lugar determinado. Generalmente no suscitan miedo, son inofensivos y a veces llegan a ser tratados como un miembro más de la familia.
    • Apariciones post-mortem. Suelen tener lugar muy poco tiempo después de la muerte de la persona vista; no acostumbran a estar relacionadas con un lugar o un acontecimiento concreto.
    • Apariciones en casos críticos: el aparecido es alguien que está viviendo una experiencia importante (a menudo desconocida por el testigo de la aparición), como un accidente, una enfermedad o, por supuesto, la
      muerte.
    • Aparición inducida experimentalmente. En estos casos, el fantasma no es el de una persona muerta o moribunda, sino el de alguien vivo que intenta deliberadamente hacer que su imagen se haga visible a otra persona; se habla entonces de bilocación, si se trata de santos, o en el folclor alemán de doppelganger (en el irlandés, fetch)
                                                  TIPOS DE AFANTASMAS

    GRUPO A- Fantasmas de origen y naturaleza humana, manifestaciones del subconsciente y de los deseos de la persona. Fantasmas, en suma, de creación psíquica humana y otros fenómenos relacionados con el subconsciente más que con la propia muerte.


    1.-LOS FANTASMAS COTIDIANOS.Son simples reflejos deformados de los deseos insatisfechos de los hombres. Este tipo de fantasmas pueden ser conscientes e inconscientes, pero más que pertenecer al campo del más allá, pertenecen al campo de la psicología y de la psiquiatría.

    2.-FANTASMAS MENTALES.
    Estos fantasmas mentales podrían tener algo en común con la telepatía, pero no operan de la misma forma, ya que en lugar de teletransportar imágenes, palabras o ideas, transportan un reflejo vivido por el propio emisor. Este efecto fantasmal se basaría en la capacidad de las personas de proyectar su imagen voluntaria o involuntariamente a diversos sitios o lugares.

    3.-PROYECCIONES MENTALES Y ASTRALES.
    No hay que confundir éste fenómeno con los fantasmas. Las proyecciones mentales o astrales las realizan las personas de forma voluntaria o involuntaria, en trance o espontáneamente. La proyección mental estaría más en la línea de los fantasmas, mientras las proyecciones astrales estarían más en una línea liberadora del espíritu por sus implicaciones religiosas o espirituales. En este tipo de proyecciones no hay una manifestación visible o fantasmal apreciables
    por otras personas. Curiosamente, y quizá para apoyar inconscientemente las teorías de Carl Gustav Jung, los lugares más comunes a todos los viajeros astrales son las dimensiones mitológicas e imaginarias.
    Estas tres categorías de "fantasmas" estarían claramente encuadradas dentro de un conjunto de fantasmas creados de forma voluntaria o involuntaria por personas que bajo determinadas circunstancias ,estados
    alterados o trances tienen la facultad de desdoblar su cuerpo o proyectarlo hacía otros lugares o dimensiones.

    GRUPO B- Errores de Percepción y fraudes.


    1.-ERRORES DE PERCEPCIÓN.En la mayoría de las ocasiones es el mismo ser humano el que presa de su miedo le lleva a confundir una situación perfectamente natural y coherente para convertirla en algo sobrenatural y fantasmal. Todo ello ocurre debido a que el ser humano se siente atraído por lo paranormal y sobrenatural pero a su vez tiene un miedo sobre medido y visceral a todo éste fenómeno y aún más a todo aquello relacionado con la muerte... Los errores perceptivos son parte de toda investigación y actividad paranormal y los investigadores de lo paranormal ya estamos acostumbrados a vivir con el error y con el miedo de los implicados en un caso paranormal, fantasmal o ufológico.

    2.-FRAUDES.Lamentablemente el fraude es un fenómeno demasiado habitual en el mundo paranormal. A medida que el hombre ha crecido intelectualmente y tecnológicamente se ha progresado en la rama investigativa de estos fenómenos y también se ha crecido en la posibilidad de crear fraudes con diferentes fines para su creador. Es fraude es una estafa latente en el mundo paranormal que ocupa desde inteligentes montajes "fantasmales" con imágenes y sonido hasta las ya populares y trucadas fotografías de espíritus, fantasmas y otros seres con añoranza vital. Los fantasmas fotografiados, cuando no se trata de trucos ni de fallos de la cámara, han resultado ser impresiones lumínicas nitrogenadas, es decir, que más que fantasmas con vida e independencia de movimientos, vienen a ser una especie de fotografías que se han quedado marcadas no en un papel ni en una película, sino en el ambiente húmedo y poco ventilado: un trozo de atmósfera, pared o cortina, que ha recogido la impresión adrenalínica que dejó ahí una persona viva, y no un muerto...
    Las psicofonías (grabación de las supuestas voces del más allá en una cinta magnetofónica) han llegado a grabar verdaderas conversaciones de fantasmas y del más allá, pero en la mayoría de los casos las tomadas en un mismo lugar no hacen otra cosa que repetirse. En muchos casos, los esfuerzos de los auténticos investigadores psicofónicos y los dedicados a la Transcomunicación Instrumental ven arruinados sus esfuerzos debido, en gran parte, al daño ocasionado por todas estas actividades fraudulentas que imitan los resultados de las verdaderas experiencias transcomunicativas y que al final se descubre su naturaleza...
    Ante el ánimo de los creyentes, los científicos se han encargado de aguar la fiesta diciendo que las ondas sonoras, precisamente, son las que más permanecen atadas a la Tierra, y que sus psicofonías no son nada si se comparan con las primeras emisiones de radio, cuyas ondas originales siguen rebotando en la atmósfera de este planeta... Las psicoimágenes (grabación de rostros e imágenes del más allá bajo soporte visual) son imágenes curiosas en la pantalla de un televisor que está siendo grabada en su emisión de canal libre por una cámara de vídeo bajo unas determinadas circunstancias y condiciones, hay que reconocer que dichas imágenes son demasiado estáticas, generalmente casuales, manipuladas o "verdaderos fantasmas" de las ondas de radio y televisión que se estaban emitiendo a la hora de realizar la experiencia.
    Evidentemente la tecnología ha crecido y ha progresado para ayudar al investigador a desenmascarar los perjudiciales -para el mundo paranormal y ufológico- fraudes y montajes. Pero cuidado, igual que nos ayuda en nuestra ardua tarea de desenmarañar esos fraudes, ayuda a otros a crearlos con la misma perfección y virtuosismo...

    GRUPO C- Fantasmas. Manifestaciones de los fallecidos.


    1.-LOS TRANSLÚCIDOS.Estos espíritus son voladores y se puede ver, prácticamente, a través de ellos. Unos son feos y desagradables, mientras que otros tienen hermosas facciones y voz dulce. En este grupo se encuadran aquellos que metamorfean su carácter en un instante, pasando de ser bondadosos a malhumorados y viceversa. Son muy pesados e insistentes así como burlones y traviesos. Se manifiestan principalmente en cementerios, casas viejas, museos, bibliotecas, castillos y en lugares retirados como casa de campo o viejos caseríos rurales. No suelen mostrar el tren inferior de su "cuerpo" y no se les debe tener miedo. Tienen algo que comunicarnos y por ello se nos manifiestan, no son muy dados a entrar en contacto con los seres humanos pero el contenido de su mensaje así lo requiere.
    2.-DE APARIENCIA SÓLIDA Y HUMANA O SEMIHUMANA.Este tipo de fantasmas tienen una apariencia totalmente humana o casi humana a no ser por deslizarse en lugar de caminar y atravesar los objetos sólidos. A este tipo de fantasmas les gusta la notoriedad y el virtuosismo lingüístico. Le gustan las "ropas" vaporosas y ser reconocidos como seres superiores (a veces confundidos con ángeles pero que esconden ocultas y malas intenciones). Se manifiestan o aparecen en iglesias, manantiales y lugares bucólicos y playas. Los de apariencia semihumana no suelen aparecerse muy a menudo. Son serios y contundentes en sus manifestaciones
    3.-SOMBRAS.
    Tienen la particularidad de cambiar la temperatura el lugar donde se aparecen. Se alimentan del miedo humano. Son prácticamente una silueta o un recorte fotográfico o de papel. Rara vez muestran sus facciones o rostro y suelen ir en grupos. Se aparecen en lugares donde la muerte está cercana y frecuentemente recuerdan a familiares fallecidos o de la persona que va a morir. Su presencia es notada por los animales domésticos que reaccionan llorosos y asustados. Las sombras tienen la virtud de enturbiar el ambiente y, aunque la gente no las vea, es muy raro que no las sienta o que no las presienta.
    4.-INVISIBLES.
    Se manifiestan por medio de la voz o el tacto y no quieren ser vistos ya que recurren a la invisibilidad para comunicarse. Son espíritus benéficos y quieren ayudar desinteresadamente a los hombres. Se comunican con claridad y su voz es sosegada e inspira confianza. Su presencia se nota por una caricia de escalofrío. También se comunican con nosotros a través del teléfono, radio, televisión o en vivo y de la nada...

    5.-DE APARIENCIA SÓLIDA ANIMAL O MITOLÓGICA.Son espíritus burlones y traviesos. Sus manifestaciones van desde seres entrañables y bondadosos hasta seres malvados y diabólicos. Son prácticamente físicos y en algún caso les daña la luz...